패턴 한 줄 설명
추상화와 구현을 분리해 양쪽을 독립적으로 확장하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- 입력 장치 구현을 조작 로직과 분리할 때
- 플랫폼별 백엔드 구현을 교체할 때
구성 요소 (역할)
- Abstraction
- Implementor
- Concrete Implementor
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public interface IInputReader
{
Vector2 ReadMovement();
}
public sealed class KeyboardInputReader : IInputReader
{
public Vector2 ReadMovement()
{
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
return new Vector2(horizontal, vertical);
}
}
public sealed class CharacterMovementController
{
private readonly IInputReader inputReader;
public CharacterMovementController(IInputReader inputReader)
{
this.inputReader = inputReader;
}
public Vector2 GetMoveDirection() => inputReader.ReadMovement();
}
장점
- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
추상화와 구현을 분리해 각각 독립 확장하는 위임 흐름입니다.
flowchart LR
abstraction["Weapon"]
refined["Rifle / Cannon"]
implementor["IFireMode"]
raycast["RaycastFire"]
projectile["ProjectileFire"]
output["Fire Result"]
refined -->|inherits| abstraction
abstraction -->|has-a| implementor
implementor -->|select| raycast
implementor -->|select| projectile
raycast --> output
projectile --> output
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