Design Pattern / Structural

[디자인 패턴] Adapter 패턴

호환되지 않는 기존 인터페이스를 현재 시스템 인터페이스로 변환하는 패턴입니다.

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패턴 한 줄 설명

호환되지 않는 기존 인터페이스를 현재 시스템 인터페이스로 변환하는 패턴입니다.

Unity에서 쓰는 대표 상황

  • 레거시/외부 SDK를 프로젝트 표준 API에 맞출 때
  • 기존 구현을 수정 없이 재사용할 때

구성 요소 (역할)

  • Target
  • Adaptee
  • Adapter

Unity 예시 (C#)

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

public interface IAdsService
{
    void ShowRewardedAd(string placementId);
}

public sealed class LegacyAdsSdk
{
    public void ShowRewardVideo(string zoneId) { }
}

public sealed class LegacyAdsServiceAdapter : IAdsService
{
    private readonly LegacyAdsSdk legacyAdsSdk = new();

    public void ShowRewardedAd(string placementId)
    {
        legacyAdsSdk.ShowRewardVideo(placementId);
    }
}

장점

  • 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
  • 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.

주의할 점

  • 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
  • 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.

동작 다이어그램

기존 인터페이스를 목표 인터페이스로 변환해 재사용하는 흐름입니다.

flowchart LR

  client["Game UI"]
  target["ILeaderboardService"]
  adapter["LeaderboardAdapter"]
  adaptee["Legacy SDK"]
  result["Rank Data"]

  client -- "GetTopRanks()" --> target
  target --> adapter
  adapter -->|Convert Call| adaptee
  adaptee -->|legacy response| adapter
  adapter -->|mapped DTO| result
  result --> client

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