패턴 한 줄 설명
호환되지 않는 기존 인터페이스를 현재 시스템 인터페이스로 변환하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- 레거시/외부 SDK를 프로젝트 표준 API에 맞출 때
- 기존 구현을 수정 없이 재사용할 때
구성 요소 (역할)
- Target
- Adaptee
- Adapter
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IAdsService
{
void ShowRewardedAd(string placementId);
}
public sealed class LegacyAdsSdk
{
public void ShowRewardVideo(string zoneId) { }
}
public sealed class LegacyAdsServiceAdapter : IAdsService
{
private readonly LegacyAdsSdk legacyAdsSdk = new();
public void ShowRewardedAd(string placementId)
{
legacyAdsSdk.ShowRewardVideo(placementId);
}
}
장점
- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
기존 인터페이스를 목표 인터페이스로 변환해 재사용하는 흐름입니다.
flowchart LR
client["Game UI"]
target["ILeaderboardService"]
adapter["LeaderboardAdapter"]
adaptee["Legacy SDK"]
result["Rank Data"]
client -- "GetTopRanks()" --> target
target --> adapter
adapter -->|Convert Call| adaptee
adaptee -->|legacy response| adapter
adapter -->|mapped DTO| result
result --> client
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