Template Method
패턴 한 줄 설명
전체 절차는 고정하고 세부 단계만 하위 클래스에서 바꾸는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- 스킬 실행 순서는 같고 효과만 다를 때
- 공통 전처리/후처리를 강제할 때
구성 요소 (역할)
- Template Method
- Primitive Operation
- Concrete Class
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public abstract class SkillExecutionTemplate
{
public void Execute()
{
if (!CanExecute())
{
return;
}
ConsumeCost();
PlayCastAnimation();
ApplyEffect();
}
protected virtual bool CanExecute() => true;
protected virtual void ConsumeCost() { }
protected virtual void PlayCastAnimation() { }
protected abstract void ApplyEffect();
}
public sealed class HealSkillTemplate : SkillExecutionTemplate
{
protected override void ApplyEffect()
{
// Heal target.
}
}
장점
- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
부모가 알고리즘 순서를 고정하고 일부 단계만 하위 클래스가 바꾸는 흐름입니다.
flowchart TD
template["AbilityBase.Execute()"]
step1["Validate()"]
step2["ConsumeResource()"]
step3["DoAction() (override)"]
step4["AfterAction()"]
result["Ability Done"]
template --> step1
step1 --> step2
step2 --> step3
step3 --> step4
step4 --> result
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