패턴 한 줄 설명
복잡한 서브시스템을 단순한 상위 API로 감싸 사용성을 높이는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- 게임 부팅 절차를 한 메서드로 감출 때
- 모듈 내부 상세를 외부에 숨길 때
구성 요소 (역할)
- Facade
- Subsystem
- Client
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public sealed class GameStartupFacade
{
private readonly SaveSystem saveSystem = new();
private readonly AudioSystem audioSystem = new();
private readonly UiSystem uiSystem = new();
public void StartGame()
{
saveSystem.Load();
audioSystem.Initialize();
uiSystem.OpenLobby();
}
}
장점
- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
복잡한 서브시스템 호출을 단일 진입점으로 단순화하는 흐름입니다.
flowchart LR
client["Game Bootstrap"]
facade["StartGameFacade"]
assets["AssetLoader"]
save["SaveSystem"]
network["NetworkClient"]
result["Ready To Play"]
client -- "StartGame()" --> facade
facade -->|load| assets
facade -->|restore| save
facade -->|connect| network
assets --> result
save --> result
network --> result
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