패턴 한 줄 설명
동일 목적의 알고리즘을 인터페이스로 캡슐화해 런타임에 바꿔 끼우는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- AI 공격 방식을 상황별 교체할 때
- 조준/이동 정책을 캐릭터별로 바꿀 때
구성 요소 (역할)
- Strategy Interface
- Concrete Strategy
- Context
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public interface IAimStrategy
{
Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform);
}
public sealed class DirectAimStrategy : IAimStrategy
{
public Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform)
{
return targetTransform.position;
}
}
public sealed class LeadAimStrategy : IAimStrategy
{
public Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform)
{
return targetTransform.position + targetTransform.forward * 0.5f;
}
}
장점
- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
컨텍스트가 전략 인터페이스를 통해 알고리즘을 교체하는 흐름입니다.
flowchart LR
context["PathContext"]
selector["Select Strategy"]
a_star["AStarStrategy"]
flow_field["FlowFieldStrategy"]
execute["FindPath()"]
result["Path Result"]
context --> selector
selector -->|small map| a_star
selector -->|large crowd| flow_field
a_star --> execute
flow_field --> execute
execute --> result
result --> context
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